一个男人在水面上挣扎喘息,却发现自己被困在一间白瓷砖和无尽水池的房间里。这是37号层级,泳池房间,一个熟悉的事物在未知中消失的地方。
在这个超现实的旅程中,你将探索介于世界之间的空间——令人不安地空旷,令人恐惧却又奇异地熟悉。随着你穿越这些临界空间,一段被遗忘的生活碎片开始浮现:过往的物件、失落的家园记忆以及在时光走廊中回响的瞬间。
但这不是普通的旅程。这是最后的旅程——一具被水吞噬的灵魂的沉沦,同时淹没在悔恨与不确定中。你越是探索,就越深入未知,直到最终到达终点:地狱。
游戏机制
• 极少的实体,极致的氛围
游戏的核心不是与怪物战斗,而是让玩家沉浸在诡异的临界环境中。实体稀少——你所面对的,是令人不安的空虚,是你过去的回声,以及这些中间世界的陌生感。
• VHS滤镜开关
玩家可以选择打开或关闭VHS滤镜,添加一层超现实的恐惧,将游戏的画面变为扭曲的模拟噩梦,类似于老式录像带。
• 探索为核心的玩法
你将在探索中拼凑出主角生死的碎片,穿梭于模糊现实与噩梦边界的诡异超然空间。
穿越临界空间的旅程
你的旅程将带你穿越四个令人不安的世界,每一个都比上一个更加奇异。这些空间不仅仅是地方——它们是时刻、记忆以及已经被扭曲的过去的回声。
• 37号层级 (泳池房间)
一个水无处不在的地方,但一切都显得不太对劲。
• 消逝的记忆
在此与彼之间存在着一个充满碎片的空间——一座被遗忘的家、一条被时间吞噬的街区,以及你曾经以为熟悉的其他地方。)
• 无尽的楼梯
无尽。黑暗。每一步都变得更沉重,每一次呼吸都变得更加艰难。你不禁要问——底部等待着什么?
• 地狱
最终的下沉。这里的每一件事物都不像表面看起来那样,但一切又显得不可避免。
灵感来源
本游戏深受Jared Pike的泳池房间启发,他对临界空间的描绘融合了现实与噩梦,以一种令人迷失方向的平静呈现出来。我们还从Backrooms神话中汲取灵感,特别是Kane Pixels和The Librarian等创作者,他们对临界空间和令人不安的虚空的诠释塑造了游戏的氛围。
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